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HTML5 Canvas中使用路徑描畫二階、三階貝塞爾曲線

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在HTML5 Canvas中,可以用以下方法描畫三階和二階的貝塞爾曲線:


復(fù)制代碼
代碼如下:

context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
context.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)

貝塞爾曲線是在二維平面上由一個“起始點(diǎn)”,一個“結(jié)束點(diǎn)”,以及一個或多個“控制點(diǎn)”定義的曲線。普通的三階貝塞爾曲線使用兩個控制點(diǎn),而二階曲線則只使用一個控制點(diǎn)。

要描畫二階貝塞爾曲線,只需設(shè)置結(jié)束點(diǎn)的坐標(biāo)和控制點(diǎn)的坐標(biāo)即可:


復(fù)制代碼
代碼如下:

context.moveTo(0,0);
context.quadraticCurveTo(100,25,0,50);

代碼執(zhí)行結(jié)果如下:

上面例子中的曲線從坐標(biāo)(0,0)開始,到(0,50)結(jié)束,而用于控制曲線描繪的控制點(diǎn)的坐標(biāo)為(100,25)。

相比二階曲線,由于可以設(shè)置兩個控制點(diǎn),三階貝塞爾曲線的描畫更為靈活。下面的代碼描畫了一條”S”形的曲線:

復(fù)制代碼
代碼如下:

context.moveTo(150,0);
context.bezierCurveTo(0,125,300,175,150,300);

譯注1:關(guān)于貝塞爾曲線,可以參考Wikipedia上的條目(http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve),其中的動畫很好地詮釋了貝塞爾曲線的生成機(jī)制。

譯注2:目前HTML5 Canvas最高僅支持三階貝塞爾曲線,四階以上的曲線尚不支持。

標(biāo)簽:鶴崗 撫順 內(nèi)蒙古 黃山 德州 辛集 蚌埠 楊凌

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