背景
最近在開發(fā)一個功能時,需要通過 http 協(xié)議上報大量的日志內容,但是在 Go 標準庫里的 http client 的 API 是這樣的:
http.NewRequest(method, url string, body io.Reader)
body 是通過 io.Reader
接口來傳遞,并沒有暴露一個 io.Writer
接口來提供寫入的辦法,先來看看正常情況下怎么寫入一個 body
,示例:
需要先把要寫
buf := bytes.NewBuffer([]byte("hello"))
http.Post("localhost:8099/report","text/pain",buf)
入的數(shù)據(jù)放在 Buffer
中,放內存緩存著,但是我需要寫入 大量
的數(shù)據(jù),如果都放內存里肯定要 OOM 了,http client 并沒有提供 流式寫入
的方法,我這么大的數(shù)據(jù)量直接用 Buffer
肯定是不行的,最后在 google 了一番之后找到了解決辦法。
使用 io.pipe
調用 io.pipe()
方法會返回 Reader
和 Writer
接口實現(xiàn)對象,通過 Writer
寫數(shù)據(jù), Reader
就可以讀到,利用這個特性就可以實現(xiàn)流式的寫入,開一個協(xié)程來寫,然后把 Reader
傳遞到方法中,就可以實現(xiàn) http client body 的流式寫入了。
代碼示例:
pr, rw := io.Pipe()
// 開協(xié)程寫入大量數(shù)據(jù)
go func(){
for i := 0; i 100000; i++ {
rw.Write([]byte(fmt.Sprintf("line:%d\r\n", i)))
}
rw.Close()
}()
// 傳遞Reader
http.Post("localhost:8099/report","text/pain",buf)
源碼閱讀 目的
了解 go 中 http client 對于 body 的傳輸是如何處理的。
開始
在構建 Request 的時候,會斷言 body 參數(shù)的類型,當類型為 *bytes.Buffer
、 *bytes.Reader
、 *strings.Reader
的時候,可以直接通過 Len()
方法取出長度,用于 Content-Length
請求頭,相關代碼net/http/request.go#L872-L914 :
if body != nil {
switch v := body.(type) {
case *bytes.Buffer:
req.ContentLength = int64(v.Len())
buf := v.Bytes()
req.GetBody = func() (io.ReadCloser, error) {
r := bytes.NewReader(buf)
return ioutil.NopCloser(r), nil
}
case *bytes.Reader:
req.ContentLength = int64(v.Len())
snapshot := *v
req.GetBody = func() (io.ReadCloser, error) {
r := snapshot
return ioutil.NopCloser(r), nil
}
case *strings.Reader:
req.ContentLength = int64(v.Len())
snapshot := *v
req.GetBody = func() (io.ReadCloser, error) {
r := snapshot
return ioutil.NopCloser(r), nil
}
default:
}
if req.GetBody != nil req.ContentLength == 0 {
req.Body = NoBody
req.GetBody = func() (io.ReadCloser, error) { return NoBody, nil }
}
}
在鏈接建立的時候,會通過 body
和上一步中得到的 ContentLength
來進行判斷,如果 body!=nil
并且 ContentLength==0
時,可能就會啟用 Chunked
編碼進行傳輸,相關代碼 net/http/transfer.go#L82-L96 :
case *Request:
if rr.ContentLength != 0 rr.Body == nil {
return nil, fmt.Errorf("http: Request.ContentLength=%d with nil Body", rr.ContentLength)
}
t.Method = valueOrDefault(rr.Method, "GET")
t.Close = rr.Close
t.TransferEncoding = rr.TransferEncoding
t.Header = rr.Header
t.Trailer = rr.Trailer
t.Body = rr.Body
t.BodyCloser = rr.Body
// 當body為非nil,并且ContentLength==0時,這里返回-1
t.ContentLength = rr.outgoingLength()
// TransferEncoding沒有手動設置,并且請求方法為PUT、POST、PATCH時,會啟用chunked編碼傳輸
if t.ContentLength 0 len(t.TransferEncoding) == 0 t.shouldSendChunkedRequestBody() {
t.TransferEncoding = []string{"chunked"}
}
驗證(一)
按照對源碼的理解,可以得知在使用 io.pipe()
方法進行流式傳輸時,會使用 chunked
編碼進行傳輸,通過以下代碼進行驗證:
服務端
func main(){
http.HandleFunc("/report", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
})
http.ListenAndServe(":8099", nil)
}
客戶端
func main(){
pr, rw := io.Pipe()
go func(){
for i := 0; i 100; i++ {
rw.Write([]byte(fmt.Sprintf("line:%d\r\n", i)))
}
rw.Close()
}()
http.Post("localhost:8099/report","text/pain",buf)
}
先運行服務端,然后運行客戶端,并且使用 WireShake
進行抓包分析,結果如下:

可以看到和預想的結果一樣。
驗證(二)
在數(shù)據(jù)量大的時候 chunked
編碼會增加額外的開銷,包括編解碼和額外的報文開銷,能不能不用 chunked
編碼來進行 流式傳輸
呢?通過源碼可以得知,當 ContentLength
不為 0 時,如果能預先計算出待傳輸?shù)?body size
,是不是就能避免 chunked
編碼呢?思路就到這,接著就是寫代碼驗證:
服務端
func main(){
http.HandleFunc("/report", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
})
http.ListenAndServe(":8099", nil)
}
客戶端
count := 100
line := []byte("line\r\n")
pr, rw := io.Pipe()
go func() {
for i := 0; i count; i++ {
rw.Write(line)
}
rw.Close()
}()
// 構造request對象
request, err := http.NewRequest("POST", "http://localhost:8099/report", pr)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 提前計算出ContentLength
request.ContentLength = int64(len(line) * count)
// 發(fā)起請求
http.DefaultClient.Do(request)
抓包結果:

可以看到確實直接使用的 Content-Length
進行傳輸,沒有進行 chunked
編碼了。
總結
本文的目的主要是記錄 go 語言中 http client
如何進行流式的寫入,并通過閱讀源碼了解 http client
內部對 body 的寫入是如何進行處理的,通過兩個驗證可以得知,如果能提前計算出 ContentLength
并且對性能要求比較苛刻的情況下,可以通過手動設置 ContentLength
來優(yōu)化性能。
到此這篇關于Go語言HTTP請求流式寫入body的文章就介紹到這了,更多相關Go語言HTTP請求內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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