表格如下:
在Unity讀取并調(diào)用時(shí)的代碼:
而如果想要查看該數(shù)據(jù)庫(kù)中的另一個(gè)表,不是直接使用Table[1],而是需要更改SELECT * from ?>
的表名
代碼:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using MySql.Data.MySqlClient; using System.Data; using System; public class getGameUserAccount : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { mySqlCon(); } // Update is called once per frame void Update() { } public void mySqlCon() { //數(shù)據(jù)庫(kù)登錄數(shù)據(jù) string conStr = "server=localhost;User Id = root;password=123456;Database=gamerdata;charset=utf8"; //建立連接 //實(shí)例化的同時(shí)調(diào)用MySqlConnection,傳入?yún)?shù) //這里的傳入?yún)?shù)個(gè)人認(rèn)為是CMD里面的直接輸入了,string格式直接類似手敲到cmd里面 MySqlConnection myCon = new MySqlConnection(conStr); //打開(kāi)連接 myCon.Open(); //插入數(shù)據(jù),其中useraccount為表名,括號(hào)內(nèi)為表的格式 /* //此處注釋是因?yàn)椴荒芴砑酉嗤麈I的值 MySqlCommand myCmd = new MySqlCommand("insert into useraccount(id,nickname,password) values (4,'list','testList')", myCon); if (myCmd.ExecuteNonQuery() > 0) { Debug.Log("Query Success!"); } */ //查詢數(shù)據(jù) string selStr = "select * from useraccount"; MySqlCommand mySelect = new MySqlCommand(selStr, myCon); DataSet ds = new DataSet(); try { MySqlDataAdapter da = new MySqlDataAdapter(selStr, myCon); da.Fill(ds); Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][0]); Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][1]); Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][2]); Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][3]); //Table[0].Rows[0][0] Debug.Log("Query Success!"); } catch (Exception e) { throw new Exception("SQL:" + selStr + "\n" + e.Message.ToString()); } myCon.Close(); } }
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標(biāo)簽:揚(yáng)州 定西 福州 溫州 山西 三明 無(wú)錫 阿里
巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《Unity連接MySQL并讀取表格數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn)代碼》,本文關(guān)鍵詞 Unity,連接,MySQL,并,讀取,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問(wèn)題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無(wú)關(guān)。