最早傳統的外包方式,比如大家都很熟悉的離岸外包,表現在僅限于制作一些素材,比如一些3D模型一些角色動作,后面也逐漸些把原畫設計之類的文件外包,但未來外包的發(fā)展趨勢,很明顯的呈現出從單一內容的外包到一體化模塊外包的趨勢,就是所謂的整包
提問:我為什么要整體外包?”泰趣游戲經理TOM說:
和其它產業(yè)一樣,把生產制作的工作轉移到第三方國家或公司,而自己只掌握市場、策劃、及核心開發(fā)設計。從世界范圍來看,重工業(yè)比如汽車行業(yè)是這樣,高科技產品如iphone手機也是如此,游戲也是產品不可避免的會向這個方向發(fā)展,外包有以下優(yōu)點:
1.節(jié)約開支,減少管理成本。把大批量的制作工作交給外包公司,用外包團隊的經驗來管理制作,同時在項目間隙可降低自身閑置人員的開銷
2.把有限的資源放在策劃玩法,風格把握及市場推廣上面。大量的美術制作和基礎程序發(fā)給外包方制作,集中資源能把核心玩法及市場需求磨練的更細致成熟
3.能同時進行更多的項目。更多產品推出,意味在這個競爭激烈的市場中有更多的機會
4.減少招聘上的壓力和新員工培訓上的成本
整體外包的缺點主要是溝通問題,這個需要加強溝通和進度安排,也是避免后期的返工的主要手段。發(fā)包方也需要整合人員,整合人員不需多但要經驗非常豐富,基本上能達到管理級別
整體外包跟之前的單項外包的區(qū)別不大,只是把更多的交給了接包方而已,包括原畫,2D、3D角色特效和程序開發(fā)等等。也有不少客戶連策劃也要求我們完成,這里就不建議把重要的策劃部分外包了,一是接外方并不清楚相對游戲的消費者需求,就算馬上研究也不是短時間可以完成的。比如音樂類游戲,發(fā)包方需要知道目標玩家喜歡什么歌曲,用何種操控方式操作爽快,如何聯網協作等等,這些都不適合交由接包方來設計”
提問:整體外包怎樣溝通和進度安排?”泰趣游戲經理TOM的回答:
不管是傳統的外包方式還是整體外包開發(fā),溝通都是第一位的,要解決溝通的問題,除了要及時的提供各種資料和版本給發(fā)包方外,主要靠流程上的規(guī)范:比如一個角色,接包方拿到策劃的需求后,先畫一系列的草圖,跟策劃溝通無誤后再把線稿細化,然后是上色細化然后再3D建模等。程序上面也是,開始一般先開發(fā)個DEMO程序,包括基本的玩法,和策劃把基礎玩法溝通無誤后再細化制作,推出不同的升級。這些都是基本的流程
另外,接包公司內部的流程也很重要,這個就需要看外包公司自己內部的進度管理和經驗了,特別是目前的頁游,手機游戲開發(fā)周期都很短,流程就更加重要
還有發(fā)包方的溝通人也是相當重要,也就是接口的人。
另外發(fā)包項目的需求需要更加清晰化,文件規(guī)范也要更清楚,這個改進對接包和發(fā)包方都能提高效率減少時間。之前很多小團隊的項目開發(fā)一直是需求不明,想到哪做到哪,造成周期變長,如果要發(fā)外包的話需要更正規(guī)些了,至少策劃草案及制作規(guī)范等需提前統一好
提問:整體外包的保密會不會有問題?”Tom的回答:
發(fā)包方最當心的也是保密和安全問題了,可從以下角度做好
一.是簽定保密和版權合同來約束,從法律上保證資源和開發(fā)計劃不透露出去
二.也要求外包公司內部的管理也需規(guī)范,除了跟員工簽定保密協議外,資源等代碼的管理也很重要不能隨便泄露
三.是可自己把握核心代碼部分,只是把框架部分發(fā)包。比如一個游戲的服務器部分和支付部分可自己開發(fā)或掌握,一些道具的核心算法等也可自己開發(fā)改進
以上這些都是我們泰趣游戲www.teach4game.com在不斷的游戲開發(fā)及美術外包制作中總結出來的一些經驗,整體外包也是目前有效開發(fā)的一種方式,效率也較高,但不代表自己內部就不需開發(fā)人員了,整體外包只是讓更多的項目能同時進展,優(yōu)化公司的人員結構,并且把自己的專注力由費時費力的制作轉移到更重要和更費腦力的策劃設計和市場上面”泰趣游戲的TOM總結說到.